Minggu, 02 April 2017

Sejarah Animasi

Sejarah Perkembangan Animasi Dunia
Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup. Ini adalah sejarah animasi dari zaman ke zaman :

  1. Sejarah mencatat pada tahun 30.000 SM (sebelum masehi) terdapat lukisan didinding goa di Spanyol yaitu gambar babi hutan dengan kaki berjumlah delapan. Hal ini menandakan orang dahulu sudah memikirkan cara menggambarkan sesuatu yang bergerak dengan menggunakan gambar yang bertumpuk. 
  2. Pada tahun 1.600 SM di Yunani dan Mesir orang-orang sudah bisa menggambarkan gerakan dengan gambar yang berurutan. Hal ini di buktikan dengan lukisan di dinding piramida dan juga pada perabotan rumah tangga mereka.
  3. Selanjutnya pada tahun 1824 ditemukan sebuah alat sederhana bernama THAUMATROPE. Alat ini berbentuk lempengan dengan dua sisi saja seperti uang logam. Saat diputar dengan cepat tentunya kedua sisi itu akan memberikan kesan satu permukaan/ satu gambar.
  4. Pada tahun 1831 ditemukan alat lagi yaitu PHENAKISTOSCOPE. Alat ini berbentuk seperti kipas tangan, dengan gambar yang berurutan pada satu sisinya. Dan juga terdapat beberapa lubang untuk melihat adegannya saat diputar. Bila dilihat langsung tanpa lubang maka kita tidak bisa melihat gerakan pada alat ini. Namun bila dilihat dari balik lubang dan dipantulkan ke cermin maka kita bisa melihat gerakannya.
  5. Pada tahun 1867 ditemukan alat yang mirip dengan sebelumnya, namanya ZOETROPE, atau bias disebut juga dengan WEEL OF LIFE. Cara kerja alat ini mirip dengan alat sebelumnya, namun sekarang berbentuk tabung. Sehingga adegannya bisa diganti-ganti.
  6. Tahun 1877 dilanjutkan dengan alat bernama PRAXINOSCOPE. Alat ini juga berbentuk tabung dan adegannya bisa di ganti-ganti dengan roll film baru. Bedanya ada pada bagian tengah roda. Ditengahnya terdapat cermin yang diposisikan bersilangan. Hal ini menggantikan teknik lobang yang sebelumnya digunakan untuk melihat adegan.
  7. Tahun 1868, selanjutnya setelah teknik dan teknologi fotografi ditemukan maka hal ini juga berpengaruh apada teknologi animasi. Animasi sudah bisa di tampilkan dengan cara di foto terlebih dahulu kemudian di proyeksikan. Teknik ini disebut dengan flipbook, atau animasi pada lembaran kertas yang bisa di lihat dengan cara dibuka dengan cepat.
  8. JAMES STUART BLACKTON seorang tukang gambar (ilustrator) dari koran di New York mencoba membuat animasi stopmotion dengan menggunakan kapur tulis dan kamera foto.  Disini James membuat adegan orang yang sedang merokok, seluruh adegan dan efek asapnya dibuat dengan kapur tulis. Film yang dia buat diberi judul: Humorous Phases of Funny Faces (1906).
  9. Tahun 1924, seorang ilustrator bernama Winsor Mc Cay membuat film animasi yang berjudul Gertie The Dinosaur. Film ini berdurasi lebih panjang dari film-film animasi yang sudah ada sebelumnya. Oleh sebab itu film ini layak di tayangkan di bioskop pada masa itu. Dan karenanya mana Winsor Mc Cay dinobatkan sebagai bapak animasi dunia.
  10. Tahun 1928 Walt Disney mengeluarkan film animasi yang sudah memiliki suara. Film pertama yang bersuara ini diberi judul Steamboat willie. Didalam film ini Walt Disney mengenalkan sosok Mickey tikus yang kita kenal sampai sekarang. Selang satu tahun, yaitu tahun 1929, Walt Disney mengeluarkan lagi film musikal berjudul The Skeleton Dance. Film ini menceritakan adegan menari para tengkorak, dan tentu saja adegannya sangat lucu dan menarik.
  11. Tahun 1932 Walt disney kembali mengeluarkan film animasi dengan judul Flowers & Trees. Dan menariknya, film animasi ini sudah menggunakan teknik pewarnaan. Sehingga lengkaplah sudah semua teknik dasar untuk sebuah film. Yaitu ada suara dan ada warnanya.
  12. Tahun 1936 Mulai bermunculan studio animasi baru. Diantaranya ada studio Warner bros yang mengeluarkan film Bugs Bunny.
  13. Tahun 1937 Kembali Walt Disney mengeluarkan film animasi musikal yang sampai sekarang selalu dikenang, yaitu “Snow white and the seven dwarfs” atau Putri salju dan tujuh kurcaci.
  14. Berikutnya muncul lagi studio animasi baru yang mengeluarkan film animasi Scuuby Doo. Tentu anda sangat akrab dengan film animasi ini karena sampai sekarang film ini masih sering ditayangkan di stasiun TV kita. Studio animasi itu adalah HANNA-BARBERA tahun 1970.
  15. Pada tahun 1995 sebuah film animasi CGI (Computer generated Imagery) muncul dengan judul Toy Story. Film 3D pertama ini dibuat oleh Studio Pixar. Sampai sekarang Pixar selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti Finding Nimo, Mr Incredibles, Cars, dan lain-lain.
  16. Selanjutnya tahun 2001 studio Dreamworks juga mengeluarkan film animasi CGI pertamanya berjudul Shrek. Dan sampai sekarang juga Dreamworks animation selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti: Kungfu panda, How to train your dragon, Madagascar, Bee the movie. 
Perkembangan dunia animasi komputer yang luas dewasa ini memerlukan waktu puluhan tahun dalam proses penciptaaannya. Secara umum menganimasi suatu objek merupakan benda yang bergerak dari objek tersebut agar menjadi hidup, animasi mulai dikenal sejak populernya media televisi yang mampu menyajikan gambar–gambar hasil bergerak hasil rekaman kegiatan dari makhluk hidup, baik manusia, hewan, maupun tumbuhan.
Perkembangan animasi semenjak munculnya perkembangan pertelevisian. Pada awalnya diciptakan animasi berbasis dua dimensi (2D Animation). Realisasi nyata dari perkembangan animasi dua dimensi yang cukup revolusioner berupa dibuatnya film-film kartun. Pembuatan animasi film kartun tersebut pada awalnya dikerjakan dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu, jadi kesimpulannya animasi merupakan suatu gambar objek yang dapat bergerak.  Pedesain animasi di komputer yang lebih umum disebut dengan animator, hanya perlu menganimasikan objek antarkeyframe tidak perlu lagi membuat animasi frame demi frame seperti dalam pebuatan animasi gambar demi gambar dalam pembuatan kartun film konvensional.sedangkan frame–frame antar keyframe tersebut akan diterjemahkan sendiri oleh computer menjadi sebuah gerakan seperti yang diinginkan animator. Perkembangan dunia animasi computer sekarang sudah sangat pesat, apalagi sejak diciptakannya animasi berbasis tiga dimensi (3D Animation) yang mempunyai ukuran panjang, lebar dan tinggi (Z-axis) maka objek dan pergerakkannya hampir mendekati kenyataan aslinya. Hanya saja objek tersebut dibuat dunia maya (Virtual reality). Perkembangan ini juga dilengkapi dengan berbagai perangkat lunak yang mendukung seperti misalnya Macromedia flash, GIF animation dan corel Rave sebagai software–software pendukung animasi dua dimensi sedangkan 3D MAX Studio, Alias Wave Front AMA, Light Wave, dan cinema 4D, sebagai software–software inti popular pendukung animasi 3 dimensi. Keuntungan yang diperoleh bagi para pekerja atau bisa juga disebut sebagai animator adalah sebagai berikut :
  • Dalam pembuatan sekuel film
  • Pembuatan sebuah iklan multimedia
  • Pengisi special effect dalam pembuatan video klip music atau film
  • Pembuatan presentasi multimedia
  • Mendesain sebuah web yang dinamis dan interaktif atau jika dikaji lebih jauh bahwa seorang animator dapat mengkreasi sebuah objek atau efek yang tidak mampu dihasilkan camera man misalnya seorang animator mampu membuat visualisasi angin topan, gunung meletus yang mengeluarkan lava panas, menghidupkan kembali monster dinosaurus yang sudah punah beberapa abad silam, merobohkan gedung, membuat pesawat semahal F–16 meledak dan terbakar.

  • Sejarah Animasi di Indonesia
Perkembangan animasi Indonesia mungkin bisa diawali dari tahun 1952 saat Presiden Soekarno mengirim salah seorang putra bangsa bernama Dukut Hendronoto atau yang lebih dikenal sebagai Pak Ook belajar animasi ke Walt Disney di Amerika Serikat.
Dukut Hendronoto (Pak Ook)


Sekembalinya di Indonesia, Pak Ook langsung berkarya dengan membuat animasi hitam putih dua dimensi untuk iklan kampanye pemilihan umum pertama di Indonesia yang diberi Si Doel Memilih . Film yang diproduksi oleh Pusat Produksi Film Negara (PPFN) ini bisa disebut sebagai film animasi Indonesia pertama.
Sayangnya saat Pak Ook hijrah ke TVRI (Televisi Republik Indonesia) untuk lebih mengembangkan animasi, pada 1963 program tersebut dilarang karena dianggap konsumtif.







Alex Leo Zulkarnaen
Pada 1970, satu lagi putra bangsa pulang kembali ke tanah air setelah menimba ilmu broadcasting di Jerman, dia adalah Alex Leo Zulkarnaen. Saat menjabat Kepala Stasiun TVRI Jakarta, ia meniru konsep televisi Jerman, yaitu ARD (Arbeitsgemeinschaft der öffentlich-rechtlichen Rundfunkanstalten der Bundesrepublik Deutschland) dan WDR (Westdeutscher Rundfunk Köln) yang meskipun televisi publik namun tetap menayangkan iklan.
Hal tersebut diterapkan di TVRI dengan menayangkan berbagai iklan dalam satu paket acara berdurasi 30 menit yang diberi nama Manasuka Siaran Niaga.


Luqman Latief Keele
Pada 1970-an di Jakarta berdiri sebuah  studio animasi yaitu Anima Indah. Studio animasi ini didirikan Luqman Latief Keele, seniman asal Amerika yang mencintai budaya Indonesia. Staf produksi Anima Indah ini dilatih di Studio group Dart dan Toei di Tokyo, Jepang, di antaranya Darmoro Sudarsono, Purnomohadi, Partono, Denny Allaudsyah Djonaid, Wagiono Sunarto, Heru, Sudarmadji. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang, Amerika, dan lain-lain. Anima Indah ini berkembang dengan baik namun hanya di bidang periklanan.
Drs. Suyadi
Di tahun 1972 muncul beberapa film animasi yang dibuat oleh Drs. Suyadi (di kenal sebagai Pak Raden) di sebuah lembaga bernama Training Aid Center (TAC), lembaga di bawah UNICEF yang berada di Jalan Surapati.
Tahun 1973 muncul Festival Film Mini yang diprakarsai oleh Dewan Kesenian Jakarta, lalu di 1974 sebuah film animasi berjudul Batu Setahun karya Dwi Koendoro, I Santosa, dan Pramono, serta di sutradarai oleh Suyadi,  meraih juara 1 pada festival ini. Suyadi alias Pak Raden ini sendiri sejak 1974 telah menjadi seorang animator Indonesia yang bekerja full time sejak 1974.


Dwi Koendoro
Film berjudul Trondolo pada tahun 1975 meraih juara 2 pada Festival Film Mini, merupakan karya Dwi Koendoro yang digarap bersama Jun Saptohadi dengan menggunakan kamera seluloid 16mm.
Dwi Koendoro di 1976 masih mendominasi Festival Film Mini DKJ, kali ini bersama Pramono meraih juara 1 di festival ini dengan film berjudul “Kayak Beruang” dalam bentuk “animasi obyek”.
Di tahun yang sama Denny A.Djunaid, Wagiono Sunarto, Darmoro Sudarsono, Purnomohadi, Partono dari PT. Anima Indah mendapatkan keempatan memperdalam animasi dari Claire Weeks, yang merupakan salah satu mantan animator Walt Disney Studio.
Sayangnya pada 1977 Anima Indah bubar. Meskipun tak bertahan lama namanya tetap terabadikan sebagai salah satu pelopor dalam sejarah animasi di Indonesia.
Sementara itu, di tahun yang sama, Gotot Prakosa membuat animasi berjudul “Impulse” (1977) dan “Meta-meta” serta “Jalur” di tahun 1978.




Denny A Junaid
Setelah bubar. Luqman Keele, Wagiono, dan Denny A. Djunaid membuat film korporat Semen Gresik Perkembangan Alamiah di 1978, ini merupakan gabungan animasi dan live-action yang mendapat penghargaan di Award of Creative Excelence dari Chicago Industrial Film Festival 1978.


Wagiono Sunarto
Era 1980-an dianggap sebagai kebangkitan animasi Indonesia. Hal ini terbukti dengan maraknya film animasi diantaranya Rimba Si Anak Angkasa dengan sutradara Wagiono Sunarto yang merupakan hasil kolaborasi beberapa animator lokal.









Petualangan Si Huma
Disusul Petualangan Si Huma produksi oleh PPFN, merupakan animasi serial TV yang berdurasi 5 menit tiap episodenya, dengan desain karakter dan backgroundnya yang digarap sederhana.
Memasuki tahun 1990 diwarnai kelahiran beberapa studio animasi seperti Asiana Wang Animation (bekerjasama dengan Wang Film Animation Taiwan), EvergreenMarsa Juwita IndahRed Rocket Animation Studio (Bandung), Bening Studi (Yogyakarta) dan Tegal Kartun (Tegal).
Serial kartun Satria Nusantara sebanyak 23 episode ditayangkan oleh TPI pada 1993. Film seri kartun ini adalah karya  ProAnimasindo yang keseluruhan proses dikerjakan di Indonesia termasuk pasca produksinya yang dikerjakan oleh Gema Cipta Media Animasindo,  episode lainnya  yang dibuat atas kerjasama dengan PT Nurtanio dan merupakan film animasi 3D pertama yang dibuat oleh studio animasi dari Surabaya (selama 13 episode).







Nariswandi Piliang
Tahun 1995 bertaburan film animasi, di antaranya Legenda Buriswara, dibuat berdasarkan cerita Mahabarata, disutradarai oleh Nariswandi Piliang. Mulai tumbuhnya beberapa stasiun TV swasta sehingga animasi mulai marak kembali namun hanya sebatas kebutuhan iklan. 


Yuwono - HELA HELI HELO
Kemudian ada pula HELA, HELI,  HELO produksi PT INDEX disutradarai Yuwono, tayang di TPI menceritakan tentang helikopter bernama Hela, Heli, Helo yang sering diganggu pesawat jet jahat. Ini merupakan film animasi 3D pertama yang dibuat di Surabaya.
Departemen Kebudayaan & Pariwisata menggelar event Pekan Komik dan Animasi Nasional (PKAN) pada 12 Februari 1998, ini merupakan ajang yang kedua kalinya digelar di Jakarta. Tanggal tersebut dideklarasikan sebagai  Hari Komik dan Animasi Nasional  oleh Dirjen Kebudayaan Depdiknas, Ibu Edi Sedyawati, dan menampilkan beberapa karya animasi dari beberapa studio seperti Red Rocket Animation, Animagic Studio, Denny Animation, Dwi Koen Studio, dan Studio MOCA.


Herijanto Judarta - Kancil


Masih di tahun 1998, bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat, salah satunya adalah Petualangan si Kancil yang dipelopori oleh Bening Studio dengan Herijanto Judarta sebagai produsernya. Film ini menceritakan seekor kancil cerdik yang pintar dan selalu lolos dari binatang lain yang menjahilinya. Kancil selalu berbuat ulah kepada hewan lain dan membuat hewan yang lain kesal, namun karena kancil pintar maka ia selalu menang lolos dari yang menjahilinya.





Bawang Merah Bawang Putih
Film animasi lain adalah Bawang Merah Bawang Putih juga diproduksi Bening Studio pada 1998 dengan Herijanto Judarta sebagai produsernya. Menceritakan dongeng Indonesia yang berasal dari Riau tentang dua orang gadis cantik kakak beradik yang memiliki sifat dan perangai sangat berbeda lagi bertolak belakang, serta mengenai seorang ibu tiri yang tidak adil dan pilih kasih.
Red Rocket Animation Studio – Bandung merupakan salah satu studio animasi di Indonesia yang paling produktif dibandingkan studio animasi lainnya, dengan lebih banyak memproduksi animasi untuk kebutuhan iklan TV dan TV bumpers, pada tahun 2000 studio ini memproduksi beberapa serial animasi TV, di antaranya Dongeng Aku dan KauKilip dan Puri RembulanMengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek serta Si Kurus dan Si Macan.
Di tahun tersebut  animasi cukup populer karena menggabungkan animasi 2D dan 3D. Selain Red Rocket, Bening Animation Studio yang juga membuat serial TV animasi yang berbasis cerita rakyat sebanyak 16 episode seperti Pangeran Katak, Hang Tuah, Lutung Kasarung, dan lain-lain.
Tahun 2003 animasi 3D mulai bermunculan di layar lebar, seperti Janus Prajurit Terakhir (Juni 2003), kemudian Studio Kasat Mata membuat Homeland (Mei 2004) yang merupakan film animasi 3D berdurasi panjang untuk layar lebar. 


Heri Kurniawan - Tikus
Garuda vs Tikus, film animasi 2 D berdurasi 30 detik karya Heri Kurniawan salah satu animasi Indonesia yang ditayangkan di Goethe Institute Jerman pada 30 – 31 Juli 2010.


Menggapai Bintang
Tahun 2011 lahir pula film Menggapai Bintang yang merupakan project animasi pendidikan dari DIKNAS, diproduksi oleh Gunung Batu Enterprise. Film ini disiarkan di tiga stasiun televisi yaitu MNC TV, Global TV, dan  TVRI.


Wiryadi Dharmawan - Sang Suporter
Tahun 2013 Sang Suporter yang meraih nominasi terbaik Film Animasi Pendek FFI 2013, sebuah film animasi 2D yang berkisah tentang suporter bola dengan jalan cerita yang imajinatif, karya Wiryadi Dharmawan.


Fajar Nuswantoro - Bilu Mela
Bilu Mela adalah sebuah proyek animasi yang dikerjakan tahun 2014 oleh seorang anak bangsa dan berhasil diakui oleh pasar internasional. Fajar Nuswantoro lulusan dari Intitut Kesenian Jakarta (IKJ) yang sempat sekian lama mencicipi bekerja di pertelevisian Indonesia, adalah orang di balik layar terciptanya animasi ini.
Bilu Mela ini ceritanya dibuat sederhana saja dan tanpa dialog, yaitu seekor ikan berwarna biru (Bilu) dan ikan berwarna merah (Mela) tinggal di 2 buah akuarium yang berbeda namun berdekatan. Dari situ muncul berbagai cerita-cerita pendek yang mengangkat sebuah topik yang lucu dan unik.


Aryanto Yuniawan - Battle of Surabaya
Pada tahun yang sama, Battle of Surabaya sebuah film animasi 2D, drama, aksi dan sejarah Indonesia produksi MSV Pictures, karya perdana sutradara muda Aryanto Yuniawan diluncurkan. Film ini menampilkan tokoh dan cerita fiktif, namun berlatar belakang sejarah perjuangan bangsa Indonesia pada saat perang Surabaya 1945. Trailer film ini telah meraih beberapa penghargaan, diantaranya Most People’s Choice Award IMTF (International Movie Trailer Festival) 2013 dan Nominee Best Foreign Animation Award 15th Annual Golden Trailer Award 2014.
Bercerita petualangan Musa, remaja tukang semir sepatu yang menjadi kurir bagi perjuangan pejuang arek-arek Suroboyo dan TKR dalam peristiwa pertempuran dahsyat 10 November 1945 di Surabaya.


Noise Animation - Larjo Show
Larjo, Coki dan Tole, juga mewarnai perkembangan animasi di tahun 2014. Larjo Show adalah serial animasi 3D berdurasi 3 sampai 5 menit dengan 3 karakter utama berbentuk serangga. Muncul satu minggu sekali setiap senin jam 9 pagi mulai 13 Januari 2014 hingga 14 April 2014. Total akan ada 14 episode yang bakal tampil. Serial ini bermuatan kritik sosial berupa parodi kehidupan sehari-hari di Indonesia yang disampaikan dengan komedi. Larjo show dibuat oleh Noise Animation studio dan disutradarai oleh Riza Endartama.


Digital Global Maxinema (DGM), Elex Media Komputindo, Gramedia - Kuku Rock You
Kuku Rock You (2014) hasil karya Digital Global Maxinema (DGM) bekerjasama dengan Elex Media Komputindo dan Gramedia mengangkat cerita kehidupan sehari-hari. Film ini diharapkan bukan hanya dikonsumsi oleh anak-anak dibawah umur 12 tahun saja, tapi  lebih kepada film keluarga yang bisa memberikan edukasi dan semoga menjadi momen kebangkitan animasi lokal.


Patrick Effendy - Plentis Kentus
Di bawah bendera rumah produksi Visual Expert Production, pada tahun 2015 Patrick Effendy—yang sebelumnya dikenal sebagai produser CJR—berinisiatif untuk bikin penyanyi cilik fiktif yang dikenal dengan animasi canggih. Yap, mereka adalah Plentis dan Kentus, duo anak kecil yang hobi bernyanyi lagu-lagu bertema kehidupan anak.
Kehadirannya tentu disambut hangat. Pertama, karena namanya unik dan bikin penasaran. Kedua, karena memang kontennya bagus dan diperlukan mengingat saat ini sangat jarang ada yang membawakan lagu untuk anak-anak. Ketiga, animasi dan kemasan cerita duo anak jangkung dan gemuk ini emang keren.


GWK Cultural Park - GWK
Film animasi persembahan dari GWK Cultural Park (2015), mengisahkan tentang petualangan sang Garuda dalam mendapatkan Amerta untuk membebaskan Ibunda dari perbudakan. Pemenang penghargaan Piala Citra Kategori Film Animasi Pendek Tebaik FFI 2015.


Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia - Petualangan Si Unyil
Film berformat 3D ini berjudul Petualangan Si Unyil,  trailer film Si Unyil versi terbaru ini sudah diriis  Produksi Film Negara (PFN) Kamis (25 Februari 2016) di Youtube. Proyek Petualangan Si Unyil 3D ini merupakan kerja sama antara PFN dengan PT Telkom.  Petualangan Si Unyil akan diproduksi sampai tiga musim penayangan. Satu season ditargetkan tayang dalam waktu setahun. Dalam waktu tiga tahun berencana membuat versi layar lebarnya.
Proses pembuatannya melibatkan sejumlah produsen film animasi dan animator yang tergabung dalam AINAKI (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia). Kolektif pembuat konten animasi yang berdiri sejak 2004 itu terdiri dari Castle Production, TPI Animation Studio, Rumah Animasi Indonesia, Digital Global Maxinema, dan Manimonki Studios.
Daryl Wilson mewakili AINAKI mengaku tertantang mengerjakan proyek ini. Pasalnya dalam industri animasi Indonesia, mereka belum memiliki satu tokoh terkenal yang bisa diangkat dan langsung diterima oleh pasar. Petualangan Si Unyil diharapkan mampu “memecahkan telur” tersebut.

Data diolah dari berbagai sumber.
Ilustrasi DESKOV IKJAntonieta Amosella, Audi Jefri, Andrey Rahman Tamatalo, Aqmal Duantara, Bayu Ardianto, Betharia Sarulina, Denny Pratama, Dwi Prabawani, Driayu Heningtyas, Elvira Palupi, Mia Kurnia Sari, Joshua Siringo Ringo, Hodirin Susanto, Meizka Widya, Mulia Rizki Septiarni, Maulana Saputra, Sidhawati Tri Rizki, Vijay Anugrah Adha, Tio Anggra Widya, Rafi Raow 

  • Software-software Animasi
Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.

  1. Software Animasi 2D 

Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit. Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain: 
  • Macromedia Flash
Macromedia flash adalah sebuah program software yang berfungsi untuk membuat animasi dua dimensi yang sangat handal dibandingkan dengan program lain. Kehandalannya ialah ukuran file hasil animasi yang kecil. macromedia flash tidak hanya digunakan untuk membuat animasi melainkan juga digunakan membuat menu interaktif, dan membuat presentasi software.
Pengertian dari animasi adalah gerakan suatu objek yang disusun sedemikian rupa sehingga menarik perhatian orang yang melihatnya. Pada macromedia flash memberikan kemudahan untuk membuat gerakan-gerakan objek yang menyerupai video klip yang dapat dirangkai dengan suara.

  • Adobe Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. 
  •  Macromedia Director

Macromedia adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bergerak di bidang grafis dan pengembangan web. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1992 dan telah berkembang pesat pada tahun 1990-an dan 2000-an. Pada Desember 2005 Macromedia diakuisisi salah satu perusahaan saingannya, Adobe Systems, tetapi Adobe sementara ini masih tetap menggunakan nama Macromedia pada sejumlah programnya.
Macromedia Director dengan Lingo script-nya merupakan paket software authoring multimedia yang sangat powerful yang bisa digunakan, baik pada sistem operasi Windows maupun Macintosh, yang dalam hal ini berarti cross platform. Pada saat modul ini dibuat, banyak yang beranggapan bahwa Director hanya sekadar sofware untuk membuat presentasi dinamis. Lebih dari itu, dengan Director kita bisa membuat movie multimedia (hasil karya multimedia yang kita buat dengan Director) dengan memanipulasi media elemen, yang disebut cast member atau script Lingo. Mulai dari movie sederhana seperti animasi gambar sampai movie yang kompleks seperti chat online, video ataupun game yang bisa dikemas dalam format aplikasi atau shockwave untuk digunakan di web atau aplikasi yang siap pakai dalam hard disk, DVD atau CDROM.
  • ToonBoom Studio
Toon Boom Animation Inc adalah pemimpin dunia dalam solusi perangkat lunak animasi. Toon Boom membawa aplikasi animasi yang user-friendly untuk semua dan mengembangkan geografi baru untuk membuat animasi sebagai komunitas global seperti yang dapat. Dalam segmen pasar, Toon Boom melayani kebutuhan anak-anak, pengguna rumahan, profesional kreatif serta siswa, pendidik dan sekolah. Karena penting, Toon Boom sepenuhnya didedikasikan untuk kebutuhan animator independen dan studio, menawarkan berbagai macam produk dari alat-alat pra-produksi yang kuat untuk solusi terdepan produksi animasi. Mengandalkan keahlian yang luas dalam produksi animasi, Toon Boom menyediakan jasa konsultasi di bidang optimasi, integrasi pipa, bantuan produksi dan pengembangan kustom.
Toon Boom Studio, software animasi terkemuka untuk individu, fitur canggih alat gambar, menghemat waktu alat sync bibir, dan tata letak peralatan 3D yang inovatif dan menjiwai. Toon Boom Studio menempatkan alat kreatif yang kuat di tangan Anda dan meningkatkan produktivitas Anda sehingga Anda dapat berfokus pada apa yang dianggap - cerita Anda, karakter Anda dan visi Anda. Dengan output dioptimalkan untuk Macromedia ® Flash dan QuickTime ®, Anda dapat dengan mudah output animasi Anda ke web, video, nirkabel dan seterusnya.

  • Adobe ImageReady

Animasi yang biasa dipergunakan untuk membuat tampilan sebuah website lebih terlihat familiar, interactive dll. pada halaman website tersebut diberikan tambahan animasi (tampilan yang dapat bergerak), biasanya animasi yang dipergunakan berformat Gif (graphics interchange format), swf (flash). Dalam kesempatan kali ini kita akan membahas tentang pembuatan animasi gif mempergunakan Adobe ImageReady 7.0 yang biasanya sudah terintegrasi dengan Adobe Photoshop 7.0. Banyak aplikasi yang dapat dipergunakan untuk membuat animasi/gambar bergerak antara lain berformat Gif (graphics interchange format) ialah MS Gif Animator (freeware Dari Microsoft.) Ulead gif animator (licensi Ulead Corp.) Adobe ImageReady 7.0 (licensi dari Adobe). Sengaja pada pembahasan kali ini membahas pembuatan animasi gif mempergunakan Adobe ImageReady 7.0, karena Aplikasi ini biasanya terdapat/sudah terintegrasi dengan aplikasi lainnya yang sudah sangat terkenal dalam manipulasi gambar dan sudah tentu pula dipergunakan banyak oleh anda-anda semua yaitu Adobe Photoshop 7.0, artinya jika dikomputer anda sudah terpasang software adobe photoshop 7.0 kemungkinan besar pula Adobe ImageReady 7.0 sudah ikut terinstal. 

  •  Corel RaVe
Penggunaan program-program multimedia dan annimasi telah menjadi populer, mulai dari pembuatan film hingga pembuatan desain web. Corel R.A.V.E merupakan program animasi yang beroriantasi objek, yang dapat digunakan untuk membuat animasi objek bitmap. Corel draw 12 adalah sebuah aplikasi grafis berbasis vector. Format vector adalah gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek kurva berdasarkan rumusan matematis. Format vector lebih banyak digunakan untuk membetnuk objek buatan, seperti menggambar objek dua demensi, yang lebih ditekankan ke dalam pembuatan objek garis, lingkaran, polygon dan persegi panjang. Sedangkan untuk objek tiga dimensi, lebih ditekankan ke dalam pembuatan : bola, kubus dan tabung. Objek vector, banyak digunakan dalam pembuatan pengolahan teks dan logo. Software yang banyak berhubungan dengan format vector yaitu Corel Draw, freehand, dan lain-lain.Ruang penyimpanan format vector relafitf lebih kecil dibandingkan dengan format bitmap Cheap Offers : http://bit.ly/gadgets_cheap.

  • Swish Max

SWISHmax merupakan program pembuat animasi untuk menghasilkan animasi Flash tanpa menggunakan Adobe Flash™. SWISHmax sangat mudah dipelajari dan Anda dapat membuat animasi dengan teks, gambar, grafik dan suara dalam waktu singkat. SWISHmax memiliki 230 efek siap pakai seperti Explode, Vortex, Snakes dan lain-lain. SWISHmax memiliki tools untuk menggambar garis, rectangels, elips, kurva acak, motion path, sprites, tombol dan form masukan dengan cara yang lebih mudah. Tentu saja kemudahan itu akan mengurangi fungsi bagi para pengguna yang ingin berkreasi lebih dengan menggunakan ekstensi flash. Flash yang dihasilkan oleh swishmax secara kualitas tidak kalah dengan yang dihasilkan oleh Macromedia Flash MX atau Adobe Flash. Swishmax sangat cocok  untuk para pemula yang ingin mempelajari Flash, program SwishMax sudah lebih dari cukup untuk membuat berbagai animasi flash apalagi kelengkapan fitur pada SwishMax semakin ditambah. Kelebihan lainnya, bila sudah mahir menggunakan SwishMax, maka bila ingin beralih belajar Macromedia Flash MX atau Adobe Flash akan lebih mudah karena sudah memiliki dasar konsep pada SwishMax.

Swishmax juga dapat dijadikan alternatif selain menggunakan flash yang telah banyak digunakan. Sebelum swishmax dikembangkan software flash lebih dahulu tenar di kalangan desain grafis. Namun setelah software ini dikeluarkan para animator lebih memilih menggunakan software swishmax dari pada macromedia flash karena penggunaan script animasinya lebih mudah dipergunakan dan lebih efektif. Dibanding dengan software lain, swishmax menyediakan banyak desain button, sehingga memudahkan animator untuk mendesain. Selain itu software swishmax mempunyai kelebihan disbanding software animasi flash terdahulu, yaitu diantaranya swish max relatif  lebih mudah digunakan dibandingkan dengan Macromedia Flash dan dengan hasil relatif sama, swishmax sudah dilengkapi dengan berbagai animasi yang menarik dan mudah dalam penggunaanya, swishmax juga mampu menangani link antar objek maupun dokumen. Pengembangan swishmax sebagai salah satu media penyampai pesan kepada anak adalah sebuah gagasan yang dapat meningkatkan kreatifitas guru dalam menyampaikan materi terhadap anak. Pada kenyataannya, selama ini banyak guru yang masih terus selalu menggunakan metode ceramah yang klasikal dalam penyampaian materi.

2. Software Animasi 3D
Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul). Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit. Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:
  • 3D Studio Max
Produk asli 3D Studio diciptakan untuk platform DOS oleh Grup Yost dan diterbitkan oleh Autodesk. Setelah 3D Studio DOS Release 4, produk tersebut ditulis ulang untuk platform Windows NT, dan berganti nama menjadi "3D Studio MAX." Versi ini juga awalnya diciptakan oleh Grup Yost. Album ini dirilis oleh Kinetix, yang pada saat itu divisi Autodesk media dan hiburan. Autodesk membeli produk ini di tanda rilis kedua versi 3D Studio MAX dan pengembangan diinternalisasi seluruhnya selama dua rilis berikutnya. Kemudian, nama produk diubah menjadi "3ds max" (semua huruf kecil) untuk lebih sesuai dengan konvensi penamaan Discreet perusahaan, sebuah perangkat lunak berbasis di Montreal yang telah dibeli Autodesk. Pada rilis 8, produk tersebut lagi dicap dengan logo Autodesk, dan namanya kembali diubah menjadi "3ds Max" (atas dan huruf kecil). Pada rilis 2009, nama produk diubah menjadi "Autodesk 3ds Max".
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.
3Ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.
  •  Maya
Maya adalah software 3D modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan character animation. perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film animasi atau cartoon, dan juga untuk permainan video komputer. Kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya. Oleh karena itu, Maya memang lebih banyak digunakan untuk membuat character modeling dan animasinya Autodesk maya adalah software animasi 3D yang dilengkapi dengan fitur canggih dan komprehensif.
Dengan Autodesk maya 2013 anda dapat menciptakan karya animasi 3D. Autodesk maya 2013 menyediakan perangkat tools untuk animasi, pemodelan, simulasi, matchmoving dan compositing untuk membantu anda menghasilkan karya yang berkualitas. Autodesk maya 2013 sering digunakan untuk pengembangan sebuah game dan proyek animasi 3D lainnya. PadaAutodesk maya 2013 ini telah dibubuhkan tools kreatif terbaru untuk membantu anda menciptakan sebuah konten dan karya yang berkualitas tinggi secara cepat.
  • Corner-A ArtStudio
Corner-A ArtStudio adalah perangkat lunak animasi yang powerful yang dapat membawa hidup keluar dari gambar statis membosankan. ArtStudio memiliki banyak filter built-in, memiliki dukungan akselerasi hardware, kemungkinan ekspor ke berbagai format dan antarmuka yang sederhana. Anda tidak perlu menjadi seorang seniman atau desainer untuk menggunakan ArtStudio.
  •  Easy GIF Animator 5 Pro
Easy GIF Animator 5 pro adalah software kuat namun sangat mudah untuk membuat dan mengedit gambar GIF animasi. Dengan animasi GIF editor sobat dapat dengan mudah membuat gambar animasi, banner dan tombol dalam waktu singkat. Sobat dapat menggunakan fitur-fitur khusus untuk menambahkan efek visual yang menakjubkan dan mempersiapkannya untuk dipublikasikan pada halaman web sobat. Easy GIF Animator 5 pro mendukung semua jenis animasi GIF dan menyediakan kompresi tinggi dan kualitas yang hebat untuk gambar GIF animasi. Untuk melengkapi semua ini, Easy GIF Animator 5 pro adalah yang terbaik sebagai animasi GIF editor saat ini.

  • AutoCAD

AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. AutoCAD merupakan software CAD yang paling banyak digunakan di dunia.  Pada dasarnya, AutoCAD itu dapat digunakan bagi seluruh bidang kerja bukan hanya arsitektur melainkan mesin, sipil, desain grafis dan semua bidang yang berkaitan dengan penggunaan CAD.


Referensi :

http://www.dodyanimation.com/2013/10/10/sejarah-animasi-dunia/

http://www.inamafest.com/news/perkembangan-animasi-di-indonesia